星空评论——《太空天际》,无论好坏

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《Starfield》最令人困惑的部分之一就是大量的细节。我从来没有玩过比《Starfield》更详细的游戏。像霓虹灯和新亚特兰蒂斯这样的主要城市给人的感觉是人口稠密,有大量步行的居民,谈话内容在你走过的时候不断地进进出出。虽然太空旅行很糟糕,但驾驶舱里充满了旋钮、按钮和开关,用于重力跳跃和起飞的纯粹美观的弹出式显示器增添了很多特色。此外,所有废弃的前哨站和空间站都非常混乱,这让世界感觉如此可信。 Starfield 中的垃圾数量确实令人印象深刻,这非常贝塞斯达,但这是一个全新的水平。

星空评论——《太空天际》,<strong></strong>

《Starfield》是 Bethesda 推出的大型单人太空角色扮演游戏(虽然游戏刚开始几分钟,你就会希望它是多人游戏)。在其中,你将扮演任何你想要的角色,完成一个主要故事情节,让你与一个名为“星座”的团体一起探索太空,定制并驾驶你自己的宇宙飞船,加入不同的派系,执行无限数量的支线任务,并探索数千个程序生成的行星。有前哨建筑、撬锁、零重力交火、重大决策、浪漫伴侣等等。

虽然《Starfield》是一款雄心勃勃的科幻冒险游戏,非常有趣,充满怀旧气息,而且会像美酒一样陈年,但贝塞斯达坚持的几个基本决定让《Starfield》感觉像是陷入了 2011 年……。虽然这是对《Starfield》的正面评价,因为我真的认为它很棒,但有些事情使它无法脱离这个世界。

在我们关于 Starfield 的所有事情的持续对话中,我同事的一句话成为了我对 Starfield 的优点、缺点和特质的口头禅:“,它都是贝塞斯达。”贝塞斯达的 Starfield 相当于观看韦斯·安德森、昆汀·塔伦蒂诺或克里斯托弗·诺兰的电影,如果你熟悉他们的作品,你就会确切地知道它的外观和感觉。这就是我对《Starfield》的看法的关键——我喜欢它,因为它是太空中毫无歉意的《天际》,但它也是一个怀旧的安全网,我希望它能多藏一点。那和贝塞斯达从科幻小说中吸走了空间。

Starfield 中有一些决定,这是 Bethesda 过去游戏的升级版,但我发现其中大多数都有点平淡无奇。与《质量效应》等类似游戏相比,《Starfield》的决策权重和故事讲述的质量都比《Starfield》执行得更好。也就是说,《Starfield》的故事讲述和决策都高于平均水平,并且具有良好的可重玩性。特别是,主要竞选活动中的一些决定产生了令人惊讶的不同结果,但也仅此而已。你在支线任务中做出的任何决定都是标准的角色扮演游戏选择,贝塞斯达在这一点上做得很好。再说一遍,如果您喜欢《天际》和《辐射 4》中的故事情节,那么您一定会喜欢《Starfield》。

Starfield 最受欢迎的惊喜是我几乎没有遇到任何错误或故障。 Bethesda 的游戏在发布时就因漏洞百出而臭名昭著,但《Starfield》是个例外。当然,由于《Starfield》是一款大型游戏,贝塞斯达会出现一些卡顿,但我遇到的唯一错误是一些随机的游戏崩溃。贝塞斯达还发布了第一天补丁,修复了许多现有的错误,因此我们可以期待更多的修复。我还不得不说图形令人惊叹。 《Starfield》的世界令人叹为观止——我经常对风景和行星进行屏幕截图,因为它们看起来非常漂亮。角色设计看起来也很棒,尽管他们确实有美丽的贝塞斯达垃圾酱,使他们有奇怪的行走模式和面部表情。我想起了我们高中时《天际》第一次问世时我跑到我最好朋友家的那一天。我清楚地记得我说:“哇,这些图形太不可思议了!”现在,当我看到原版《天际》的图像时,我必须忍住恶心。我觉得 10 年后《Starfield》肯定会出现这种情况,但这基本上是所有追求真实感的电子游戏的自然发展。

说到武器,《星域》中的武器非常棒。举个例子,您的快速选择菜单有 12 个插槽。我发现了很多我喜欢用的枪,所以我用不同的枪填满了这 12 个位置中的 9 个。 《星域》中有弹道武器、激光武器和电磁武器,它们看起来都很棒,听起来很棒,感觉也很棒。我也喜欢你可以使用的喷气背包,如果你选择了最好的入门技能,可以在战场上加速。再加上每个行星和卫星都有不同的重力,使得战斗时跳跃很有趣。

截图:电脑入侵

但这就是它起作用的地方。因为每次您降落在行星或月球上的任何位置时,都会有三到四个程序生成的 POI,因此总有事情可做。虽然你可能会被一些随机的未开发的 POI 所困扰,但探索这些地点很有趣,因为它就像一个独特的掠夺者射击游戏循环。我访问过的许多兴趣点都充满了敌人,而且布局也千差万别。我穿过,杀死一切,掠夺一切,然后搬出去。这基本上就是程序生成的 POI 的优点,因此提供了一个非常有趣的休息,就像其他一切一样,可以完全忽略。

我会直言不讳——你只在月球或行星轨道上使用你的飞船这一事实令人失望。您无法手动飞入和飞出行星或往返行星和太阳系。一切都是通过平淡、死记硬背、单调的过场动画完成的。我对 Starfield 最大的抱怨是空间。进出你的驾驶舱需要八秒的过场动画,进出你的飞船需要五秒的加载屏幕,重力跳跃到另一个行星或太阳系需要几秒的过场动画 - 所有这些都是手-离开。这些过场动画扼杀了我在《Starfield》中所希望的、以及我们在《星际拓荒》和《深海迷航》等其他载具开放世界游戏中所体验到的无尽冒险的动手、无缝、触觉自由。如果说《无人深空》有一点是对的,那就是当你在没有过场动画的情况下实际飞进和飞出行星的大气层并无缝地进出你的飞船时所获得的感觉。你甚至无法在太空中自定义飞船的内部、出口和太空行走,毫不奇怪,星图快速旅行系统绝对是一个有趣的杀手(这对于贝塞斯达游戏来说是非常典型的,所以没有什么惊喜)。

与《天际》不同,《星际》没有课程。相反,它将所有 82 种技能分为五种不同的技能树:物理、社交、战斗、科学和技术。每个技能树都有五个等级,您只能通过在该技能树中花费技能点来取得更高等级的进步。由于每次升级只能获得一个技能点,因此需要数百个小时才能解锁所有 82 个技能(我在 40 小时左右通关游戏时才达到 30 级),而且这是如果你不升级的话你已经解锁的技能。通过完成一项特殊技能挑战(例如开锁五次或在战斗中提升 30 次),并在其中花费另一个技能点,每个技能都可以提升四倍。 《星域》中的技能已经足够了,但我真的希望你不必再花费额外的技能点来升级你解锁的技能。我希望它更像《湮没》,反复使用该技能来升级它,但这是《Starfield》中罕见的时刻之一,与任何其他贝塞斯达游戏不同,所以我赞扬他们至少尝试了一些新东西。

我对《天际》最美好的回忆是走向我的任务,却被一座笼罩在神秘之中的废弃房屋或一座充满元素阿特罗纳的堡垒所吸引。在 Starfield,你不会迷路。让我解释。首先,你只能手动控制轨道上的宇宙飞船,除了偶尔的战斗之外,没有什么有趣的事情可做。无法飞到任何地方意味着你不可能找到一颗彗星并检查它,或者在小行星上发现一个空格键并踩刹车看看发生了什么。这样一来,您在 Starfield 中的探索方式就只有一种:星图。星图是行星、卫星、太阳系和星系的地图。虽然星图功能很好,但即时的快速旅行可以消除任何冒险的余烬。而且你有无限的燃料,这绝对是一件好事,但事实上,你不能驾驶你的船去任何地方,这意味着快速旅行实际上是唯一可以四处走动的游戏机制,不像《天际》中你自己的两只脚允许好奇心杀死了虎人。

也许您听说过“Bethesda jank”,但如果您没有听说过,这句话完美地体现了 Bethesda 游戏缓慢且不太正确的战斗感觉。如果您在互联网上看过任何 NPC 模因,它们基本上都是在嘲笑臭名昭著的“Bethesda jank”。一方面,它具有难以言喻的魅力。真的感觉就像太空中的《天际》;不完全是《辐射》,因为没有 VATS 自动瞄准系统(感谢星星)。另一方面,《Starfield》的战斗从未达到《命运 2》或《质量效应》那样令人肾上腺素激增或具有战略意义的水平。战斗是贝塞斯达的一贯作风。

如果您对视频游戏有所了解,您可能听说过 Bethesda 或至少知道他们的一款游戏。 Bethesda 因其庞大的角色扮演游戏而成为游戏玩家家喻户晓的名字。他们用《上古卷轴》来讲述奇幻故事;像《遗忘》和《天际》这样的游戏。他们用《辐射》报道了世界末日。现在,他们期待通过 Starfield 来报道科幻小说。

总的来说,《Starfield》的战斗足以让人上瘾,想要一遍又一遍地玩。叙事、定制和探索提供了急需的战斗休息,最终创造出令人满意的游戏循环,让战斗感觉新鲜。

截图:电脑入侵

尽管《Starfield》是一款雄心勃勃的科幻冒险游戏,非常有趣,充满怀旧气息,而且会像美酒一样陈年,但贝塞斯达坚持的几个基本决定让《Starfield》感觉像是陷入了 2011 年……。但归根结底,《Starfield》是贝塞斯达的又一经典之作。

所有 Bethesda 游戏(包括《Starfield》)都强调的一点是世界建设。事实上,关于《Starfield》,我最喜欢的部分是它的后 NASA 科幻未来。我们在《命运 2》和《星球大战》等作品中看过充满魔法的科幻小说,在《异形》和《星际迷航》等作品中看过外星科幻小说。然而,《Starfield》在定居点设计、宇宙飞船模型和现实传说中采用的接地气的科幻风格,让《Starfield》成为一个值得消磨时光的地方。

截图:贝塞斯达

如果你不喜欢《Starfield》的决策、故事讲述或战役,那完全没问题,因为你可以忽略所有这些。我在 Attack of the Fanboy 的同事在 Starfield 上玩了 70 个小时,但他几乎没有接触过主要战役。幸运的是,《Starfield》中的派系和各种支线任务都令人难以置信。我加入了游骑兵队,这是一支自由星集体的太空牛仔警察部队,在任务中我追踪敌人并解开一个有趣的谜团,让人想起你在安多尔看到的东西。你可以让整个游戏只专注于一系列《Starfield》支线任务,但在《Starfield》中,我们得到了一大堆高质量的支线故事和任务,这些故事和任务往往比战役本身更好。

我最喜欢的贝塞斯达故事是《湮没》,老实说,我认为最弱的故事是《星域》,尽管它还不错。贝塞斯达并没有追求明星,而是谨慎行事,编写了一个可预测且通用的称职故事,但确实包含一些有趣的决定和任务。最糟糕的是,有一些战役任务归结为获取任务。另一方面,一些战役任务本身是我在贝塞斯达游戏中玩过的最令人兴奋、最电影化、最有趣的任务。 New Game Plus 的扭曲是我见过的处理 New Game Plus 的最佳方式之一。托德·霍华德的炒作是有道理的。

《Starfield》的故事讲述的是《Skyrim》。这是贝塞斯达。这有点脱节,重要的时刻没有得到他们需要的尊重或回报,但这就是它一直以来的做法,所以我想这很好。我对《Starfield》的过场动画有很大的问题(稍后会详细介绍),但《Starfield》可以更好,在重要部分多一些过场动画,在不需要的地方少一些过场动画。例如,在您加入主要太空组织的那一刻或您第一次即将与太空海盗展开太空战斗时制作一个简短的过场动画,会让瞬间感觉更宏大,整个体验也更加史诗般。但,这都是 2011 年的贝塞斯达(和我一起说);他们为什么要尝试改进已有数十年历史的获胜公式?贝塞斯达是“如果它没有坏,就不要修理它”的典型代表。

截图:电脑入侵

在几乎每个部分都批评《Starfield》之后,《Starfield》仍然是一款很棒的游戏。 Bethesda 游戏提供您在其他地方找不到的体验,而 Starfield 绝对提供十年一次的游戏体验。您还能想到什么其他游戏,在它问世之前,您就知道它将成为人们在未来几年里玩和享受的游戏? Bethesda 的游戏不会失败;由于他们的魅力、野心和执行得当的世界,他们最终总是会成功。 《Starfield》是贝塞斯达的又一经典之作。

截图:电脑入侵

我最喜欢的小众游戏类型是那些在你、你的车辆以及你们之间建立特殊联系并相互依赖以成功踏上冒险的游戏。在这方面做得非常出色的游戏有《深海迷航》、《星际拓荒》和《塞尔达传说:风之杖》。特别是,《星际拓荒》为开放世界太空游戏树立了黄金标准。进出宇宙飞船或驾驶舱时没有过场动画。没有过场动画可以从行星到卫星再到恒星系统。没有进出行星的过场动画。 Starfield 完全怀念在《星际拓荒》中扮演大师级飞行员的自由。事实上,《星际拓荒》可以让你进入行星轨道,进行太空行走,修理你的飞船,然后返回,这是我希望《星空》也能拥有的东西。但这可能要求太多了;我不会以过场动画或至少伪装成动手游戏的过场动画作为开始。

截图:电脑入侵

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有一种只有 Starfield 原声带才能带来的魔力。每次我启动《Starfield》标题屏幕时,我都会等待几秒钟,然后再启动,只是为了沉浸在乐谱中。这种魔力会在你在 Starfield 中所做的一切中产生共鸣,并且真正将整个体验联系在一起。杰里米·索尔 (Jeremy Soule) 在《湮没》 (Oblivion) 和《天际》 (Skyrim) 配乐方面所做的工作比这些游戏的寿命更长,而伊农·祖尔 (Inon Zur) 在《星域》 (Starfield) 方面的工作也将起到同样的作用。

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我在配备 3060 Ti GPU 的 PC 上玩《Starfield》,并且我能够在所有内容始终设置为“ultra”图形设置的情况下运行整个游戏。我也一直拥有非常稳定的帧速率,除了旅馆外的密集区域之外,基本上所有地方的帧速率都在 60 以上,但即便如此,也不必担心。最新补丁声称《Starfield》确实可以在 Steam Deck 上运行,但运行效果不佳。所述问题是硬件不满足 Starfield 的最低要求。这是一个相当大的遗憾,希望 Bethesda 能够继续致力于 Steam Deck 优化。

综合考虑,我认为 Starfield 是一款很棒的游戏。如果您喜欢 Bethesda,那么您一定会喜欢 Starfield。一切——战斗、对话、菜单导航、派系、讲故事、世界建设、前哨站和船舶建造和定制、无尽的支线任务——都做得非常好,并且具有真正的贝塞斯达风格。该游戏的主要缺点是太空旅行和快速旅行;几乎其他一切都是诱人且令人兴奋的。,这都是真正的太空天际。

Starfield 已经在 Bethesda 开发了七年多了。由于贝塞斯达推出的几乎所有游戏都取得了巨大的成功,贝塞斯达面临着很大的压力,要通过《Starfield》来捕捉瓶子里的闪电。自从《Starfield》首次发布以来,我感觉自己已经经历了四次人生,但等待终于结束了。星域终于属于我们了,对我来说,它就像太空天际一样,

但这就是我们都担心的:程序生成的行星。根据我的经验,《Starfield》中的行星和卫星非常美丽,并且包含着令人惊讶的多样性。不幸的是,它们非常贫瘠。由于某种原因,每次你降落在 Starfield 的任何地方时,你都会距离目的地有几百米远。而且Starfield是一个大L,没有陆地车辆,所以步行是你唯一的选择。太好了,走路了!你可能会认为《Starfield》就像《天际》一样,让你迷失在令人惊奇的、令人分心的冒险中。错误的。步行前往 Starfield 中的目标并不有趣,因为没有什么可遇到的。在走向目标时你能做的唯一活动就是扫描动物、植物和矿物,这感觉就像填充物,除非你正在寻找特定的资源。总是有三到四个兴趣点离你着陆的地方相当近,但它们与你的主要目标一样远,甚至更远,而且它们可能是不值得探索的空茅屋。即使在出现一个无趣的 POI 后,您也会开始怀疑游戏是否可以提供很酷的程序生成的 POI 来探索其数千个行星和卫星。

截图:电脑入侵

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如果您想避免“贝塞斯达卡顿”,我强烈建议您使用鼠标和键盘进行游戏。作为一个喜欢在控制器上玩所有视频游戏的人,我尝试用控制器玩《Starfield》,在战斗方面,使用鼠标和键盘会更好。您可以通过单击按钮快速交换武器,而不是放慢战斗速度来拉出快速选择菜单,您实际上可以自信地瞄准和射击,并且可以更快地扫描房间以查找贵重物品。虽然我在控制器上玩了无数个小时的《天际》,但《星域》从来没有真正感觉正确,因为《星域》战斗主要是精确瞄准,而《天际》更多地依赖于近战武器,具有一些一发精准的瞬间。

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真正令人遗憾的是,你在 Starfield 中的宇宙飞船几乎完全是可选的。是的,你需要你的船快速旅行(但也不是真的,因为你几乎可以在陆地上的任何地方,调出你的任务日志,选择“设定航线”,点击一个按钮快速旅行,然后繁荣,你刚刚旅行了几趟多年没有踏上你的飞船)并且你需要它在太空中战斗几次。但是,除了手动管理系统电源这真的很酷之外,太空战斗也是一种反气候的艰苦努力。我讨厌说“嗯,模组制作者最终会解决所有这些问题”,因为第一,我认为贝塞斯达有责任做出最好的决定来制作最好的游戏,第二,依赖无薪的贝塞斯达员工是不公平的(这是第三,有很多人不喜欢或无法访问永远由贝塞斯达最终决定的模组。 《Starfield》中的空间感觉如此不重要,这让游戏感觉就像是一系列陆地地图与强制快速旅行固定在一起。这损害了整体的沉浸式科幻感,但奇迹般的是,《Starfield》是如此之大,糟糕的空间和快速的旅行并没有使它成为一款糟糕的游戏。

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选择“新游戏”后,您将直接进入星空,以一种非常《天际》“嘿,你终于醒了”的方式。您可以体验对话、故事和游戏玩法,然后使用 Bethesda 标志性的非常详细的角色定制来创建您的角色,其中包括选择背景和三个特征。从那里,你继续故事,获得贝塞斯达开放世界的重大揭晓时刻,获得一艘船,然后开始。从那时起,你可以跟随主线故事,寻找有趣的支线任务,并且通常可以做任何你想做的事情 - 星星是你的牡蛎。

在这一点上,Bethesda 感觉就像是我每隔几年才能见到的最好的朋友,而 Starfield 感觉就像回家一样。虽然《Starfield》承诺打造一款史诗般的太空角色扮演游戏,目标是登上月球,但由于毫无生气的太空飞行以及拒绝在多种方式上进行创新,它最终落入了星星之列。但归根结底,《Starfield》无疑是一种令人愉快、全身心投入的体验,它会将你带入其非凡的世界,并让你完全控制驾驶舱。好吧,虽然不是完全控制,但你明白了这个比喻。

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