德州电锯大屠杀评论

德州电锯大屠杀评论

42
42
Play game

图片:枪互动

作为原版《德州电锯杀人狂》和 2003 年重制版的忠实粉丝,我对这款游戏感到担忧。然而,我的担忧很快就消失了,因为《德州电锯杀人狂》游戏不仅将恐怖系列作为一种美学,而且还围绕电影的本质构建了其核心机制。电影摄影、音乐和音调经过宗教般的热情研究,再现了托比·胡珀 (Tobe Hooper) 近 50 年前创造的恐怖世界。此外,游戏玩法和角色进程让我在一场又一场的比赛中不断回归,给了我一种我非常怀念其他非对称恐怖游戏的“再来一场”的感觉。 《德州电锯杀人狂》游戏将标志性的系列游戏转变为一种将长期困扰玩家的恐怖体验。

当你第一次看到《德州电锯杀人狂》中的技能树时,它可能会很激烈。我花了几个小时来理解它是如何工作的,以及一旦我理解了我想要如何构建我所选择的角色。就像黎明杀机一样,你有一个特权树,你可以花点数来解锁新的角色能力。然而,与黎明杀机不同的是,你只能访问一棵树和树的特定路径,这迫使你决定你想要哪些福利。选择福利后,您将无法访问树的其他部分。虽然我最初认为这限制了技能树,但您可以购买一些节点,让您可以从您可能错过的树中访问随机技能。虽然涉及到一点运气,但我能够为我当时想要玩的游戏风格构建一个完美的技能树。此外,如果您不喜欢技能树的构建方式,您可以根据需要多次免费重新指定,从而给您更多的自由。

在根据《德州电锯杀人狂》等标志性恐怖系列作品制作游戏时,准确描绘故事、角色以及观众在观看原版电影时所体验到的恐怖感觉至关重要。游戏以扣人心弦的叙述开始,为类似于电影的故事奠定了基础,有滚动的文字和不祥的叙述者。进入游戏后,您会听到熟悉的令人毛骨悚然的声音,让人想起成为该系列标志性声音的闪光灯。然后,音乐和视觉效果将带您回到原版电影中 1973 年那个决定命运的夜晚。虽然图像并不是开创性的,但游戏的其他元素弥补了这一点,当你试图杀死受害者或逃离家人时,有效地调动你的所有感官。

玩非对称恐怖游戏的最佳部分是完全自定义您的角色,以便您可以与他们合而为一。无论你是杀手还是幸存者,你都想在游戏中展示你的能力和技能。作为一个已经玩了 1000 多个小时的《黎明杀机》的人,我已经成为德怀特的主力,并希望看到多年来我越来越喜欢的披萨外卖化身。不幸的是,我对家庭和受害者的最初定制选项感到失望。该家族没有可用的皮肤,但提供了三种不同的执行动画。受害者有多种皮肤可供选择,但只能更换角色的衣服。我希望能够添加更多的自定义选项,让玩家能够充分个性化他们喜欢的角色。

我使用的是配备 AMD Ryzen 5 6600H 和 GeForce RTX 3050 的中端联想游戏笔记本电脑,使用高设置可以轻松玩游戏。不幸的是,当我尝试在 Ultra 设置下玩游戏时,我发现我的体验出现了卡顿和延迟。尽管如此,这类游戏更多地依赖于你对环境和玩家实时反应的能力,因此设置的下降并没有影响我的体验。

图片:枪互动

解锁角色的能力后,您可以在比赛中装备三种技能。每个技能从 1 级开始,但您只需使用它们就可以将其升级到 3 级。这意味着你不必将你的技能树升级到特定点,就像在《黎明杀机》中一样,相反,你可以通过玩你喜欢的技能来获得奖励,这令人耳目一新。每个角色还拥有只有他们才能使用和升级的独特能力。例如,Sonny 可以检测到地图周围所有玩家(包括家人和受害者)的噪音,从而可以轻松查看其他玩家在任何特定时刻的位置。您可以通过使用角色的独特能力来获得经验,并可以将其升级以变得更加强大。借助桑尼的额外能力,您可以增加他检测其他玩家噪音的距离或减少该能力的冷却时间。

图片:枪互动

《德州电锯杀人狂》游戏有不同的角色:家庭和受害者。每种都有五种可供选择,每种都有独特的能力和优势。比如斯洛特家族成员之一的茜茜,就擅长使用毒药。通过向受害者吐毒,她可以轻松地将他们杀死。此外,她还可以毒害目标来阻碍受害者的进步。另一方面,利兰是一名强大的战士,他可以与家人正面对抗,让他逃脱或帮助其他被追赶的玩家。该游戏与其他非对称恐怖游戏的不同之处在于,在一场比赛中只能使用一个特定角色。这需要仔细规划并与其他玩家团队合作以确保成功。

对我而言,斯劳特家族的成功之处在于他们从胡珀电影中的索耶家族(以及 2003 年翻拍版中的休伊特家族)中汲取灵感。你将拥有搭便车的人、爷爷、厨师、人皮脸和两个兄弟姐妹,这些兄弟姐妹都是基于电影中的角色以及他们在电影中的行为所表现出的能力。但他们依然是原创角色,都有着自己的个性,让人感到新鲜的同时又保留着电影中的熟悉感。此外,这些青少年不仅仅是那些想要在他们本来就不应该去的废弃地方发生性行为或聚会的青少年。相反,他们正在寻找玛丽亚,就像我们大多数人在安娜的情况下可能会做的那样。

《德州电锯杀人狂》游戏为双方提供了多种实现目标的方法,您会发现每场比赛的结果都不同。这令人耳目一新地打破了其他非对称恐怖游戏要求你重复做同样事情的单调。不幸的是,我发现基于团队的方面并不像我希望的那样普遍,至少在受害者中是这样,而且我发现自己经常独自在地图一侧完成目标。与此同时,其他三个人分散做自己的事情,因为如果你独自一人,受害者的福利会更好。不过,建议您使用游戏中带有麦克风的语音聊天功能与其他受害者进行交流,这样您仍然能感受到与他们的联系,如果您已经逃出了房子,您可以引导他们逃离房子。

然而,该游戏的真正亮点是可解锁的内容,这些内容可以让您深入了解原始电影,而不是在游戏中使用。这些可解锁内容包括 1974 年《德州电锯杀人狂》电影的幕后照片以及游戏中展示游戏如何融入电影元素的概念艺术。作为一个系列粉丝,我发现这个功能是独一无二的,并且是游戏中意想不到的补充。我已经迷上了游戏玩法,但愿意退出匹配来看看我获得了哪些新的可解锁内容。

《德州电锯杀人狂》游戏不仅将恐怖系列作为一种美学,而且围绕电影的精髓构建了其核心机制。电影摄影、音乐和音调经过宗教般的热情研究,再现了托比·胡珀 (Tobe Hooper) 近 50 年前创造的恐怖世界。此外,游戏玩法和角色进程赋予了它“只剩下一个”的感觉,这是其他非对称恐怖游戏所严重缺失的。 《德州电锯杀人狂》游戏将标志性的系列游戏转变为一种将长期困扰玩家的恐怖体验。

图片:枪互动

德州电视剧大屠杀评论

作为一款不对称的团队恐怖游戏,您将扮演家庭或受害者之一的角色。如果你选择了其中一名受害者,你的目标就是逃离斯劳特家族的房子。你将从地下室开始,必须逃跑,但要小心。你很快就会发现皮脸就在你身边(毕竟这是他的领域)。知道自己随时可能遇到他,恐惧和期待从一开始就建立起来。然而,逃离地下室后,事情并不全是彩虹和阳光,因为当你完成逃生目标时,你还要应付家人的其他成员。另一方面,作为家庭的一员,你的目标是阻止受害者逃跑,因为你的生活方式取决于此。你不仅要追捕受害者,还必须保护你的财产,比如打开汽车电池,为其中一个出口通电。

除了解锁和升级每个角色的特权和独特能力之外,您还可以通过在比赛中完成目标来赚取经验值来升级整体帐户进度。当您升级帐户时,您将获得额外的技能点来购买技能树上的福利和有趣的可解锁物品,例如幕后图片。您的帐户级别会向大厅中的每个人显示,并表明您在游戏中的体验。

1973 年 4 月,一位名叫玛丽亚·弗洛雷斯 (Maria Flores) 的年轻大学生在德克萨斯州中部纽特附近失踪。玛丽亚失踪案的调查陷入停滞,玛丽亚的妹妹安娜·弗洛雷斯和她的一群最亲密的朋友出发寻找她。不幸的是,与他们很快就会因为等待着他们的噩梦而感到的绝望相比,玛丽亚失踪的悲伤就显得苍白无力了。围绕玛丽亚失踪的事件只是后来被称为“德克萨斯电锯大屠杀”的众多离奇犯罪之一。

德州电视剧大屠杀评论

图片:枪互动

《德州电锯杀人狂》是一款引人入胜的团队型第三人称、非对称生存恐怖多人游戏,由 Gun Interactive 和 Sumo Digital 的创意团队打造而成。受到 Tobe Hooper 执导的 1974 年同名经典恐怖电影的启发,这款游戏可让您沉浸在臭名昭著的 Slaughter 家族及其在 1970 年代的恐怖统治的令人不安的世界中。你可以扮演斯劳特家族的成员之一,无情地追捕不幸的受害者,也可以扮演受惊的受害者之一,不顾一切地逃离施虐狂家族的魔掌。凭借其激烈的游戏玩法和忠实再现电影精髓,《德州电锯杀人狂》游戏成为恐怖系列如何转变为成功游戏体验的典范。

图片:Gun Interactive 和 Valve

图片:枪互动

图片:枪互动

Steam Deck 无法开箱即玩。相反,我必须下载 C++ 软件包、安装它们,然后手动将游戏指向它们。这并不是太大的挑战,因为我很熟悉这种类型,但普通 Steam Deck 玩家可能不想这样做。然而,一旦完成,我就可以在 Steam Deck 上玩《德州电锯杀人狂》了,几乎没有什么问题,而且在中等设置下也有良好的性能。我喜欢在 Steam Deck 上玩,因为我可以躺在床上,使用控制器方案而不是鼠标和键盘逃离 Slaughter 家族。

尽管这个故事与原版和翻拍电影有所不同,但它仍然抓住了两者的精髓:一群青少年被莱瑟菲斯和他的家人追捕。然而,让这个故事与众不同并使其不仅仅是一个一次性故事的是安娜和她的朋友们精心设计的角色,每个人都有自己的优点和缺点,帮助他们在试图做正确的事情时发现自己陷入了可怕的噩梦中。事物。

游戏截图:
标签:

#

评估:

    留言