《英雄联盟》揭露新英雄「布蕾尔」 可嘲讽邻近敌军具有冲排、吸血等效果

《英雄联盟》揭露新英雄「布蕾尔」 可嘲讽邻近敌军具有冲排、吸血等效果

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研发团队指出,当初他们是在设计另一名英雄娜菲芮,想到布蕾尔的W 技能「嗜血狂热」的,当初想到这个设计主要是施放技能后,角色会失去控制,开始撕碎附近的目标,但由于看起来不适合娜菲芮这类刺客英雄,后来才决定丢给另一位不适合当刺客的英雄。他们希望布蕾尔是狂战士般的冲排角,她同时具有自我治疗能力,类似弗拉迪米尔或沃维克。

游戏厂商Riot 旗下线上MOBA 游戏《》今日公开新打野英雄「布蕾尔(Briar)」,揭露英雄设计理念与战斗技能资讯。官方特别举办线上媒体发表会,介绍这名被铐上枷锁、具有冲排定位的布蕾尔,并藉由预告影片向玩家揭露这名英雄。

研发团队谈到「披枷馋鬼」布蕾尔的故事背景,主要是波雷.达克维尔统治末期时,为了称霸符文大地,他孤注一掷,命令黑玫瑰及其血术士军团创造出完美的士兵:一个无需食物和水,只靠战斗生存的士兵,其中一个实验成果就是布蕾尔。但她出过两次任务、都被黑玫瑰认为是一个失败的实验品,因为她无法控制嗜血的欲望,滥杀太多无辜、让行事低调与精准的黑玫瑰相当头痛,因而需要特殊的枷锁来控制她疯狂的思想。枷锁以血色石的魔法驱动,能够限制布蕾尔的行动,并稳定她的心智,后来布蕾尔发现经过多年的禁锢,她开始思索与学习,如今她学会了抑制自己的无穷食欲,并只在关键时机才将其释放,把那些她(和她的挚友)认为该被吃掉的人通通吞下肚。狂热状态的布蕾尔建模

游戏厂商Riot 旗下线上MOBA 游戏《》今日公开新打野英雄「布蕾尔(Briar)」,揭露英雄设计理念与战斗技能资讯。官方特别举办线上媒体发表会,介绍这名被铐上枷锁、具有冲排定位的布蕾尔,并藉由预告影片向玩家揭露这名英雄。布蕾尔与头部肖像画(图片来源:Riot Games) Riot 近日先透露了拘留设施内部的美术图,暗示着布蕾尔的囚牢就在走廊末端。研发团队在发表会介绍这名新英雄时指出,布蕾尔是以打野、冲排为主,次要则是上路,特色在于她可以嘲讽邻近敌军、会失去控制,但同时也会变强,也就是说她很擅长冲进敌方阵营并失去控制,但这段期间她可治疗自己、有续战力,并且游走在生死边缘去寻找下一个猎物。布蕾尔的囚牢就在走廊末端。故事背景 研发团队谈到「披枷馋鬼」布蕾尔的故事背景,主要是波雷.达克维尔统治末期时,为了称霸符文大地,他孤注一掷,命令黑玫瑰及其血术士军团创造出完美的士兵:一个无需食物和水,只靠战斗生存的士兵,其中一个实验成果就是布蕾尔。但她出过两次任务、都被黑玫瑰认为是一个失败的实验品,因为她无法控制嗜血的欲望,滥杀太多无辜、让行事低调与精准的黑玫瑰相当头痛,因而需要特殊的枷锁来控制她疯狂的思想。枷锁以血色石的魔法驱动,能够限制布蕾尔的行动,并稳定她的心智,后来布蕾尔发现经过多年的禁锢,她开始思索与学习,如今她学会了抑制自己的无穷食欲,并只在关键时机才将其释放,把那些她(和她的挚友)认为该被吃掉的人通通吞下肚。狂热状态的布蕾尔建模布蕾尔枷锁的3D模型,血色石位于中央,用途是固定住枷锁的两端……至少现在是固定住的。布蕾尔枷锁形式的早期概念图。布蕾尔游戏内站姿的早期概念图。英雄技能 被动技能「血色诅咒」:布蕾尔的普攻和技能可对敌军附加可累加的流血效果,并可回复造成伤害之部分生命。她的饥饿永无止境,没有基础生命回复,但可根据已损失生命增加治疗量。 Q 技能「冲昏头」:布蕾尔跳向目标,造成伤害、将其击晕,并削弱其物理防御。处于嗜血狂热状态时,对士兵或野怪施放此技能的话,布蕾尔将不再以敌方英雄为优先。此外,处于流血状态的敌军死亡时,她会回复等同于剩余流血伤害的生命。 W 技能「嗜血狂热/点心时间」:布蕾尔跳向前方并击碎自己的枷锁,进入嗜血狂热状态,不停追逐最靠近的敌军(以英雄为优先)。处于嗜血狂热状态时,布蕾尔的攻速和跑速会增加,且普攻会对目标周围的敌军造成伤害。在嗜血狂热状态下重施此技能后,布蕾尔的下一次普攻会大口撕咬目标,根据其已损失生命额外造成伤害,并根据造成的伤害回复生命。 E 技能「破胆尖啸」:布蕾尔再次集中精神,脱离嗜血狂热状态,充能发出尖叫,缓速敌军并造成伤害。充能期间,布蕾尔受到的伤害会降低,并会根据最大生命回复部分生命。完全充能后,尖叫会击退敌军,额外造成伤害,且撞上墙面的敌军会受到晕眩。 R 技能「必死无疑」:布蕾尔踢出血色石,将第一名命中的英雄标记为猎物,然后直接冲向对方,抵达时对周围的其他敌军造成恐惧效果,并进入嗜血如命状态。她会不断追杀猎物,直到其中一方死亡为止,并会获得嗜血狂热和普攻吸血效果,增加物理防御、魔法防御及跑速。团队分享设计想法 研发团队表示,布蕾尔刚开始设计概念就是如果一个角色失去对自己的控制并进行战斗,会发生什么事情?他们打造布蕾尔的重点就是要达到平衡状态。团队想根据失控的机制来塑造布蕾尔,但仍要为她保留自主意识的空间。她是个有缺陷的英雄,但绝非受害者;她天真,但不幼稚;她是个女性,但没有物化的象征;她对生命充满热忱,但不会太过恼人。布蕾尔就像大学刚毕业的新鲜人一样自信满满,喜欢各种尴尬的笑话,同时还能轻易把人大卸八块。如今布蕾尔正在摸索自己的力量,寻找自己在符文大地上的归属。从早期角色动作的草案中,就能看出布蕾尔鲜明的个性。研发团队指出,当初他们是在设计另一名英雄娜菲芮,想到布蕾尔的W 技能「嗜血狂热」的,当初想到这个设计主要是施放技能后,角色会失去控制,开始撕碎附近的目标,但由于看起来不适合娜菲芮这类刺客英雄,后来才决定丢给另一位不适合当刺客的英雄。他们希望布蕾尔是狂战士般的冲排角,她同时具有自我治疗能力,类似弗拉迪米尔或沃维克。布蕾尔早期的移动与技能动画 至于布蕾尔的大绝研发团队也历经讨论,最终是让布蕾尔往指定方向发射血色石攻击目标,然后立即冲向第一名命中的敌方英雄。团队认为,布蕾尔的操作难度并不高。但玩家要玩得好,必须要有绝佳的观念、意识,以及正确的进退决策。想要精通布蕾尔,就得了解掌控她狂怒状态的方法与时机,要不然她的W 技和大绝都很容易让她不慎送头给对面。他们觉得布蕾尔是个很适合执行塔杀(Dive)的英雄,如果其他人能够适时跟进她的行动,对团队来说会非常好,但风险之一就是当布蕾尔太早执行塔杀、其他队友无法跟进,那就变成送头了。研发团队同时提到对于布蕾尔的可能反制手法之一就是运用坦克,虽然在1 对1 时布蕾尔有很强的续战能力跟伤害,可能会让坦克觉得很棘手,但在集体战斗时,坦克可以先C 住布蕾尔,以阻止她去伤害其他角色如ADC 等,这样会大幅影响她的效果。布蕾尔真的很不喜欢被坦克困住,因为跟其他英雄不同,布蕾尔并不能选择随时切换目标。研发团队表示,除了在战斗方面主要呈现她致命的一面外,这个角色其实是有趣味、轻松与天真的一面,她非常贪玩、还在试图了解人类的世界,因此团队想要向玩家展现这个英雄古怪的一面,就像是让人想起蒙多医生一样,有可怕也有有趣的地方。研发团队在发表会中也介绍了布蕾尔的造型、就是中国的僵尸概念。针对媒体关切新英雄未来上场后的平衡性,研发团队指出,他们针对新英雄有平衡的策略,他们会预测其在胜率的表现、并密切地加以监控,如果新英雄的数据超出了他们预估的胜率范围,他们将会予以调整,他们主要关注的会是他在电竞职业赛事的表现,在职业赛场上看到新英雄很酷,但他们不希望新英雄像当初婕莉一样就接管战场,因此若有需要他们会针对新英雄来进行调整,希望能在几个Patch 内达到好的平衡。另外,在线上发表会中,Riot 也提醒,《》与《联盟战棋》当初从Garena 伺服器转移到Riot 伺服器的申请预定8 月31 日结束。布蕾尔预定美国时间9 月13 日在《》登场。

另外,在线上发表会中,Riot 也提醒,《》与《联盟战棋》当初从Garena 伺服器转移到Riot 伺服器的申请预定8 月31 日结束。布蕾尔预定美国时间9 月13 日在《》登场。

Riot 近日先透露了拘留设施内部的美术图,暗示着布蕾尔的囚牢就在走廊末端。研发团队在发表会介绍这名新英雄时指出,布蕾尔是以打野、冲排为主,次要则是上路,特色在于她可以嘲讽邻近敌军、会失去控制,但同时也会变强,也就是说她很擅长冲进敌方阵营并失去控制,但这段期间她可治疗自己、有续战力,并且游走在生死边缘去寻找下一个猎物。布蕾尔的囚牢就在走廊末端。

游戏厂商Riot 旗下线上MOBA 游戏《》今日公开新打野英雄「布蕾尔(Briar)」,揭露英雄设计理念与战斗技能资讯。官方特别举办线上媒体发表会,介绍这名被铐上枷锁、具有冲排定位的布蕾尔,并藉由预告影片向玩家揭露这名英雄。布蕾尔与头部肖像画(图片来源:Riot Games)

布蕾尔枷锁的3D模型,血色石位于中央,用途是固定住枷锁的两端……至少现在是固定住的。布蕾尔枷锁形式的早期概念图。布蕾尔游戏内站姿的早期概念图。

针对媒体关切新英雄未来上场后的平衡性,研发团队指出,他们针对新英雄有平衡的策略,他们会预测其在胜率的表现、并密切地加以监控,如果新英雄的数据超出了他们预估的胜率范围,他们将会予以调整,他们主要关注的会是他在电竞职业赛事的表现,在职业赛场上看到新英雄很酷,但他们不希望新英雄像当初婕莉一样就接管战场,因此若有需要他们会针对新英雄来进行调整,希望能在几个Patch 内达到好的平衡。

至于布蕾尔的大绝研发团队也历经讨论,最终是让布蕾尔往指定方向发射血色石攻击目标,然后立即冲向第一名命中的敌方英雄。团队认为,布蕾尔的操作难度并不高。但玩家要玩得好,必须要有绝佳的观念、意识,以及正确的进退决策。想要精通布蕾尔,就得了解掌控她狂怒状态的方法与时机,要不然她的W 技和大绝都很容易让她不慎送头给对面。他们觉得布蕾尔是个很适合执行塔杀(Dive)的英雄,如果其他人能够适时跟进她的行动,对团队来说会非常好,但风险之一就是当布蕾尔太早执行塔杀、其他队友无法跟进,那就变成送头了。

游戏厂商Riot 旗下线上MOBA 游戏《》今日公开新打野英雄「布蕾尔(Briar)」,揭露英雄设计理念与战斗技能资讯。官方特别举办线上媒体发表会,介绍这名被铐上枷锁、具有冲排定位的布蕾尔,并藉由预告影片向玩家揭露这名英雄。布蕾尔与头部肖像画(图片来源:Riot Games) Riot 近日先透露了拘留设施内部的美术图,暗示着布蕾尔的囚牢就在走廊末端。研发团队在发表会介绍这名新英雄时指出,布蕾尔是以打野、冲排为主,次要则是上路,特色在于她可以嘲讽邻近敌军、会失去控制,但同时也会变强,也就是说她很擅长冲进敌方阵营并失去控制,但这段期间她可治疗自己、有续战力,并且游走在生死边缘去寻找下一个猎物。布蕾尔的囚牢就在走廊末端。故事背景 研发团队谈到「披枷馋鬼」布蕾尔的故事背景,主要是波雷.达克维尔统治末期时,为了称霸符文大地,他孤注一掷,命令黑玫瑰及其血术士军团创造出完美的士兵:一个无需食物和水,只靠战斗生存的士兵,其中一个实验成果就是布蕾尔。但她出过两次任务、都被黑玫瑰认为是一个失败的实验品,因为她无法控制嗜血的欲望,滥杀太多无辜、让行事低调与精准的黑玫瑰相当头痛,因而需要特殊的枷锁来控制她疯狂的思想。枷锁以血色石的魔法驱动,能够限制布蕾尔的行动,并稳定她的心智,后来布蕾尔发现经过多年的禁锢,她开始思索与学习,如今她学会了抑制自己的无穷食欲,并只在关键时机才将其释放,把那些她(和她的挚友)认为该被吃掉的人通通吞下肚。狂热状态的布蕾尔建模布蕾尔枷锁的3D模型,血色石位于中央,用途是固定住枷锁的两端……至少现在是固定住的。布蕾尔枷锁形式的早期概念图。布蕾尔游戏内站姿的早期概念图。英雄技能 被动技能「血色诅咒」:布蕾尔的普攻和技能可对敌军附加可累加的流血效果,并可回复造成伤害之部分生命。她的饥饿永无止境,没有基础生命回复,但可根据已损失生命增加治疗量。 Q 技能「冲昏头」:布蕾尔跳向目标,造成伤害、将其击晕,并削弱其物理防御。处于嗜血狂热状态时,对士兵或野怪施放此技能的话,布蕾尔将不再以敌方英雄为优先。此外,处于流血状态的敌军死亡时,她会回复等同于剩余流血伤害的生命。 W 技能「嗜血狂热/点心时间」:布蕾尔跳向前方并击碎自己的枷锁,进入嗜血狂热状态,不停追逐最靠近的敌军(以英雄为优先)。处于嗜血狂热状态时,布蕾尔的攻速和跑速会增加,且普攻会对目标周围的敌军造成伤害。在嗜血狂热状态下重施此技能后,布蕾尔的下一次普攻会大口撕咬目标,根据其已损失生命额外造成伤害,并根据造成的伤害回复生命。 E 技能「破胆尖啸」:布蕾尔再次集中精神,脱离嗜血狂热状态,充能发出尖叫,缓速敌军并造成伤害。充能期间,布蕾尔受到的伤害会降低,并会根据最大生命回复部分生命。完全充能后,尖叫会击退敌军,额外造成伤害,且撞上墙面的敌军会受到晕眩。 R 技能「必死无疑」:布蕾尔踢出血色石,将第一名命中的英雄标记为猎物,然后直接冲向对方,抵达时对周围的其他敌军造成恐惧效果,并进入嗜血如命状态。她会不断追杀猎物,直到其中一方死亡为止,并会获得嗜血狂热和普攻吸血效果,增加物理防御、魔法防御及跑速。团队分享设计想法 研发团队表示,布蕾尔刚开始设计概念就是如果一个角色失去对自己的控制并进行战斗,会发生什么事情?他们打造布蕾尔的重点就是要达到平衡状态。团队想根据失控的机制来塑造布蕾尔,但仍要为她保留自主意识的空间。她是个有缺陷的英雄,但绝非受害者;她天真,但不幼稚;她是个女性,但没有物化的象征;她对生命充满热忱,但不会太过恼人。布蕾尔就像大学刚毕业的新鲜人一样自信满满,喜欢各种尴尬的笑话,同时还能轻易把人大卸八块。如今布蕾尔正在摸索自己的力量,寻找自己在符文大地上的归属。从早期角色动作的草案中,就能看出布蕾尔鲜明的个性。研发团队指出,当初他们是在设计另一名英雄娜菲芮,想到布蕾尔的W 技能「嗜血狂热」的,当初想到这个设计主要是施放技能后,角色会失去控制,开始撕碎附近的目标,但由于看起来不适合娜菲芮这类刺客英雄,后来才决定丢给另一位不适合当刺客的英雄。他们希望布蕾尔是狂战士般的冲排角,她同时具有自我治疗能力,类似弗拉迪米尔或沃维克。布蕾尔早期的移动与技能动画 至于布蕾尔的大绝研发团队也历经讨论,最终是让布蕾尔往指定方向发射血色石攻击目标,然后立即冲向第一名命中的敌方英雄。团队认为,布蕾尔的操作难度并不高。但玩家要玩得好,必须要有绝佳的观念、意识,以及正确的进退决策。想要精通布蕾尔,就得了解掌控她狂怒状态的方法与时机,要不然她的W 技和大绝都很容易让她不慎送头给对面。他们觉得布蕾尔是个很适合执行塔杀(Dive)的英雄,如果其他人能够适时跟进她的行动,对团队来说会非常好,但风险之一就是当布蕾尔太早执行塔杀、其他队友无法跟进,那就变成送头了。研发团队同时提到对于布蕾尔的可能反制手法之一就是运用坦克,虽然在1 对1 时布蕾尔有很强的续战能力跟伤害,可能会让坦克觉得很棘手,但在集体战斗时,坦克可以先C 住布蕾尔,以阻止她去伤害其他角色如ADC 等,这样会大幅影响她的效果。布蕾尔真的很不喜欢被坦克困住,因为跟其他英雄不同,布蕾尔并不能选择随时切换目标。研发团队表示,除了在战斗方面主要呈现她致命的一面外,这个角色其实是有趣味、轻松与天真的一面,她非常贪玩、还在试图了解人类的世界,因此团队想要向玩家展现这个英雄古怪的一面,就像是让人想起蒙多医生一样,有可怕也有有趣的地方。研发团队在发表会中也介绍了布蕾尔的造型、就是中国的僵尸概念。针对媒体关切新英雄未来上场后的平衡性,研发团队指出,他们针对新英雄有平衡的策略,他们会预测其在胜率的表现、并密切地加以监控,如果新英雄的数据超出了他们预估的胜率范围,他们将会予以调整,他们主要关注的会是他在电竞职业赛事的表现,在职业赛场上看到新英雄很酷,但他们不希望新英雄像当初婕莉一样就接管战场,因此若有需要他们会针对新英雄来进行调整,希望能在几个Patch 内达到好的平衡。另外,在线上发表会中,Riot 也提醒,《》与《联盟战棋》当初从Garena 伺服器转移到Riot 伺服器的申请预定8 月31 日结束。布蕾尔预定美国时间9 月13 日在《》登场。

布蕾尔早期的移动与技能动画

研发团队表示,除了在战斗方面主要呈现她致命的一面外,这个角色其实是有趣味、轻松与天真的一面,她非常贪玩、还在试图了解人类的世界,因此团队想要向玩家展现这个英雄古怪的一面,就像是让人想起蒙多医生一样,有可怕也有有趣的地方。研发团队在发表会中也介绍了布蕾尔的造型、就是中国的僵尸概念。

研发团队表示,布蕾尔刚开始设计概念就是如果一个角色失去对自己的控制并进行战斗,会发生什么事情?他们打造布蕾尔的重点就是要达到平衡状态。团队想根据失控的机制来塑造布蕾尔,但仍要为她保留自主意识的空间。她是个有缺陷的英雄,但绝非受害者;她天真,但不幼稚;她是个女性,但没有物化的象征;她对生命充满热忱,但不会太过恼人。布蕾尔就像大学刚毕业的新鲜人一样自信满满,喜欢各种尴尬的笑话,同时还能轻易把人大卸八块。如今布蕾尔正在摸索自己的力量,寻找自己在符文大地上的归属。

《<strong></strong>》<strong></strong>

研发团队同时提到对于布蕾尔的可能反制手法之一就是运用坦克,虽然在1 对1 时布蕾尔有很强的续战能力跟伤害,可能会让坦克觉得很棘手,但在集体战斗时,坦克可以先C 住布蕾尔,以阻止她去伤害其他角色如ADC 等,这样会大幅影响她的效果。布蕾尔真的很不喜欢被坦克困住,因为跟其他英雄不同,布蕾尔并不能选择随时切换目标。

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从早期角色动作的草案中,就能看出布蕾尔鲜明的个性。

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