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由于Epic对于独占游戏激进的买断操作,PG游戏市场出现了一种长期“混乱”的局面,有很多转售游戏密钥的“灰色”地带。针对这一现象,育碧宣布与英国科技公司Genba合作,打造隐形激活流程SKA (silent key activation),目的就是针对转售游戏密钥的“灰色”市场。 在接受GamesIndustry采访时,Genba首席执行官Matt Murphy详细介绍了这一“隐形激活”过程。首先游戏激活key不再向卖方直接提供,key将会保留在Genba的服务器中,比如说玩家在Humble Bundle和Fanatical(两大游戏密钥零售商)上购买游戏时,将不再直接获得密钥,而是购买后会直接带玩家进入育碧Uplay的PC前端。 Matt Murphy说:“比如说您在Fanatical购买育碧的产品,SKA会先让玩家完成付款流程,然后要求登陆您的UPlay帐户,没有的话SKA就会要求您注册一个,然后在UPlay中自动激活游戏。Fanatical没有密钥,玩家也没有。玩家只用登录UPlay,游戏就在那里了,就好像他们是从UPlay商店购买的。” Matt Murphy也很大方地说出制作SKA的原因,目的就是为了消灭转售密钥的“灰色市场”,也就是针对滥用游戏数字密钥分发系统以更低的价格出售密钥的主要零售商。 他说:“在过去,滥用是无法监管的,如果没有技术可以对这个事情进行监管,那就是这样,零售商拥有一款游戏1000个激活密钥,然后发行商告诉他们必须在接下来的24小时内以低价出售这些key,真的这么做零售商就会少赚很多,所以他们声称在促销活动中将这些key全部卖掉了,但实际上这些零售商是以全价在出售它们,这就是灰色市场,大家都在自报折扣。Genba就想终结这一乱象,发行商说让你卖多钱就卖多少钱。SKA的出现让灰色市场的终结又迈出了一步,因为它提供游戏密钥所以它也不能被转售。“ Matt Murphy还表示育碧不仅会采用这种方法,而且不会在任何不使用SKA的零售商上销售游戏密钥。之前有很多零售商通过非正当手段获得游戏密钥,但这无疑会对整个数字密钥销售市场产生一些影响,游戏发行商在使用SKA之后,就能将有效地控制游戏的定价,销售以及赠送等内容。 目前,育碧何时启用SKA还没有消息。,只有在数据量极大、标签足够多的覆盖情况下,大数据对于手游发行的助力才越大。方毅介绍道,“手游按照游戏类型、题材、画风很多特征可以分成上百种游戏标签,此外八爪鱼数据又增加了一百多种元素,再加上用户画像的几个大类,八爪鱼数据用以细分用户的标签高达300余种,游戏玩家的状态处于早期、中期、后期、末期的哪一阶段,‘神奇八爪鱼数据’也会有详细划分。”

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游戏通过键盘方向键↑键前进,↓键后退,←→键控制重心平衡,R键重玩。

pc2.8计划软件苹果版更新日期:2022-12-01

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