Zenless 零区采访:新测试版、灵感以及与 Genshin 和 Honkai 的差异

Zenless 零区采访:新测试版、灵感以及与 Genshin 和 Honkai 的差异

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最后,他提到开发者知道社区渴望玩游戏,并再次为让大家等待而道歉。该团队希望通过丰富的内容为每个人创造良好的体验,并且他们正在尽最大努力尽快完成工作。

虽然开发团队知道《原神》和《崩坏:星轨》的成功,但他们并没有密切关注事态发展,《ZZZ》在全球范围内获得如此多的关注对他们来说是非常出乎意料的。

李向粉丝们的漫长等待表示歉意,但希望社区能够耐心等待并相信开发团队。他还承诺,下一个测试版将为玩家提供更加完整的游戏体验,开发者迫不及待地想与粉丝们分享。

首先,“0”本身就构成了我们团队眼中这个美丽的圆环。它象征着一切的开始,代表着这是我们团队的第一款游戏,也与游戏中的一个重要场景有关:Hollow。我们根据数字形式决定了“零”这个词,并在我们保持事物活泼和整洁的美学指导下,我们最终从 10 多个不同的选项中决定了“Zenless Zone Zero”。然后我们以此为基础设计了标志。

这些相似之处只是冰山一角。战斗系统非常不同,交互系统实现了很多有趣的内容,开发团队投入了大量的时间和精力。

首先,虽然 HoYoverse 的标题总是相当神秘,但 Zenless Zone Zero 可能是迄今为止最奇特的。李解释说,这是开发团队审美的结果。

李认为,有多种元素可以说服玩家尝试《Zenless Zone Zero》,包括艺术和设计、音乐和动作游戏。

负责不同 HoYoverse 游戏的团队一起闲逛、玩游戏并分享他们的经验。然而,它们是非常独特且独立的项目。李个人并不是那种会和其他球队谈论比赛具体方面的人,因为他有点担心他们的想法可能会影响他。

他还解释说,公测后,游戏获得了全球玩家和媒体的大量好评,尤其是美术风格、角色设计和战斗方面。然而,团队认真对待反馈,希望提供一款尽可能接近完美的游戏。这就是为什么他们花了这么长时间才提供更新。

像《Zenless Zone Zero》这样的游戏必然需要丰富的演员阵容和众多的角色,李解释说,在创作新游戏时,团队之间会进行很多讨论。他们想要创造新的、有趣的角色,不会让玩家感到无聊。他们从这样的问题开始:“玩家以前没见过什么?”

虽然从表面上看,由于游戏的动作玩法,人们可能会发现与《原神》有一些相似之处,但李认为差异是巨大的。

他在之前的 HoYoverse 游戏中对元素玩法下了很多心思,所以在《ZZZ》中更加注重华丽的动作和玩家的投入。李强调,他鼓励他的团队确保游戏中有趣的功能与开发者之前的游戏相比非常独特。

ZZZ 有很多方面与其前身不同。这是一款动作角色扮演游戏,“动作”方面确实很精致。该团队希望吸引过去可能不喜欢动作游戏的玩家。

这款游戏于去年发布,但在成功进行 Beta 测试后,它又回到了人们的视线中,让很多人想知道它到底发生了什么。

到目前为止,《ZZZ》已经发布了 PC、iOS 和 Android 版本,所以我问李我们是否可以在其他平台上看到它,包括 Xbox,开发商尚未在其之前的游戏中接触过它。

然而,HoYoverse 在科隆科隆游戏展上将这款游戏重新带回了聚光灯下,为了了解更多相关信息,我采访了制作人李振宇,他透露了许多有趣的细节。

作为游戏背景的星球的各个地点都有不同的风景和设计。这是一个非常多样化的产品,李希望不要根据任何特定的标签来评判ZZZ。

游戏的灵感元素之一是亚文化。例如,街机游戏现在大多已经消失了。当李年轻的时候,他非常喜欢和朋友们一起玩,所以他决定把他们也加入到游戏中。他们曾经将人们聚集在一个社区中,开发人员希望重现这种感觉。

有趣的是,事实上《Zenless Zone Zero》是一系列极其成功的游戏,这一事实并没有让李感到太大的压力。团队的目标很简单,就是打造一款精致又有趣的好产品,玩家的反馈会有所帮助。

许多人认为 HoYoverse 游戏深受日本游戏和媒体的启发,但有趣的是,李解释说事实并非如此。他和他的团队并不特别关注日本。

虽然 HoYoverse 最近在《崩坏:星轨》和《原神》中取得了巨大成功,但开发商还有另一张牌可以打:Zenless Zone Zero。

例如,女仆角色已经被制作了很多次,因此开发人员会问自己如何附加更多元素以使事情变得有趣。解决方案是添加恐怖电影中的比喻来创造新的美学和视觉。

他们旅行并见识了许多不同的文化,并将这些文化的元素融合在一个都市奇幻的环境中,而这并不是真正受到任何一个国家的启发。

我们希望《ZZZ》能够成为一款适合所有人的游戏。在项目之初,我们就一致认为这款游戏“不仅仅是一款手机游戏”,“不仅仅是一款PC游戏”,所以我们非常希望不同平台的玩家都能接触到它并喜欢它。这个游戏。因此,关于这个问题,敬请关注后续更多更新。

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类似的元素可以在时尚和其他在现实世界中消失的物品(例如 VHS 磁带)中找到。虽然场景受到了灾难的影响,但这并不意味着令人沮丧。开发人员的目标是创造一个充满活力、热闹的环境,让角色周围有一种社区感。

虽然他没有做出承诺,但他希望不同平台的玩家有机会在某个时候享受这款游戏。

话虽这么说,李喜欢在他的项目上努力工作,他的团队也是如此,所以首要任务始终是确保游戏是好的,然后再考虑它是否会成功。

美学也是一个区别因素,因为都市奇幻背景绝对与你在《原神》和《崩坏》中看到的有很大不同。

自测试版以来,他们在优化方面投入了大量精力,并添加了更多内容。他们实际上已经接近第二个测试版,但他们需要首先完成更多更改。

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