Darsalon 开发者的卫星批评现代游戏:“他们是导游!”

Darsalon 开发者的卫星批评现代游戏:“他们是导游!”

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当被问及他对作为独立开发者开发 Darsalon 卫星的整个过程中所学到的知识的看法时,他还详细说明了他的意思:

该游戏采用基于 Lemmings 的游戏玩法,遵循过去经典游戏的许多设计原则和风格。考虑到 Kucho 对现代游戏及其培养的生态系统的看法,结果证明这款游戏拥有经典机制并不奇怪。

基本上,这些玩家不想要电子游戏,他们想要电子游戏的模拟,这似乎是一种挑战,但实际上是一个完美平衡的系统,因此没有人会感到沮丧,同时也没有人承担任何风险,并且不会因表现不佳而受到处罚。对我来说,这些不是游戏,它们是 GUIDED TOURS,它类似于电影 Total Recall 中 Memory Call 公司提供的“自我之旅”,它看起来像是一次冒险,但它总是很顺利,因此,它不是冒险。

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Steam上的评论系统,以及开发者对差评的恐惧,都在支持着越来越多的这类游戏,越来越多的这类游戏正在消融着今天游戏玩家可能还有的一点勇气。最糟糕的是,他们完全相信了。我不知道他们什么时候成为视频游戏专家(看电影不会让你成为詹姆斯卡梅隆),但由于他们玩的其他游戏都非常随和,当游戏惩罚他们时,他们不认为他们做错了什么,游戏错了!,这无可争辩,这是错误的,故事结束了。”

您还可以查看他的最新游戏 Moons of Darsalon,该游戏现已在 PC 上推出(通过 Steam)。

强烈建议您查看完整的访谈,特别是如果他们感兴趣或正在从事自己的项目,以便从经历过该过程的人那里获得一些见解。

“现代游戏生态系统正在扼杀真正的电子游戏,”他在接受 PreMortem Games 采访时直言不讳地说。 “玩家不想要电子游戏,他们想要电子游戏的模拟。似乎是一种挑战,但实际上是一个完美平衡的系统,因此没有人会感到沮丧。对我来说,这些不是游戏,而是导游!”

综上所述,Kucho 的想法主要集中在现代游戏生态系统上,而不仅仅是现代游戏。然而,由于上述生态系统,正如他所描述的那样,越来越多的游戏已经出现,避免挑战玩家,因此创造了无法处理更艰难游戏的玩家,从而导致反馈循环。

独奏独立开发者 Kucho 博士,同时也是一名 EDM 艺术家,在花了将近十年的时间获得他新发布的激情项目 Moons of Darsalon 之后,正在享受他的劳动成果。

现代游戏生态系统正在扼杀真正的视频游戏。对我来说,视频游戏应该提供挑战,你会想重玩一下,看看你的技能是如何提高的。其实玩电子游戏的乐趣就在那里。但是现代游戏生态系统正在创造一个非常大的玩家群体,他们认为这些方面是负面的。如果他们从悬崖上掉下来,他们想要在悬崖顶上有一个检查站;如果一个敌人射出一颗子弹,而他们完全没有采取任何措施来躲避子弹,他们就会抱怨困难;如果他们因为玩得不小心或不小心而死而不得不重复一个关卡,他们会惊呼“我现在必须重复所有内容吗!?”。

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