虽然整个“介绍”,即在 nautolid 上的时间,通常被视为教程,但其中只解释了一小部分机制和可能性。
人们玩了 30 个小时才意识到自己可以移动物体。然后他们意识到——“哦,我的上帝”——然后也许在第二次运行时,他们可以堆叠物品来创建楼梯和攀爬东西。
《博德之门 3》背后的工作室老板现在也对这个“问题”发表了评论。
此外,许多NPC没有“说明”的机制只是在后期才被研究出来。文克说道:
许多人对《博德之门 3》中的可能性感到不知所措,并错过了教程。:有教程,你玩30多个小时。
战斗中存在的可能性首先可以从敌人和人工智能控制的同伴身上看到。如果你留意这里,你会很早就发现,例如:
《博德之门 3》自发布以来一直备受关注,并迅速成为有史以来最成功的游戏之一,拥有出色的评论和极高的重玩价值。然而,也有人对可访问性提出批评。与许多其他现代游戏相比,《博德之门 3》的解释相对较少,并且教程也相当糟糕。
说什么在接受 PCGamer 杂志采访时,Larian Studios 的创始人 Swen Vincke 谈到了游戏世界的复杂性,还被问及缺少教程的问题。他说:
或者说你怎么看?
这意味着什么?如果你看看第一幕的内容,那么很快就会明白文克的意思。几乎在任何地方,你都可以找到间接解释力学的小情况,并在较小范围内显示后果的影响。
如果您仔细观察第一幕,您会发现它实际上是一个非常长的教程。将向您展示不同的系统。人工智能会向你展示很多东西并告诉你[它们是如何工作的],有时只是下意识的,但你会弄清楚。你会发现越来越困难的挑战,但你总能找到办法,因为无论如何总是有多种选择。但你可以发现,也许偶然发现一些可能的东西,从那里它就成为你玩游戏的武器库。
或者简单地说:如果您在《博德之门 3》中进行了很多尝试,并且只是尝试一些事情,您将会惊喜地发现一切都是可能的。愿意尝试的人会得到奖励,并且缺乏“真实”的教程来解释每一种可能性直至最小的细节,这使得游戏体验更加令人满意。
留言