独家采访:月石岛是一个舒适的农场、怪物收集、甲板建造、跳岛冒险等等

独家采访:月石岛是一个舒适的农场、怪物收集、甲板建造、跳岛冒险等等

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问:“你最喜欢月石岛的什么?”

答:“我知道我希望玩家在月石岛做的就是做这些大循环,让他们在中心附近开始新的一天,出去,然后有足够的时间回来。我试图给球员们回归的理由,通过增加关系,它给了你回家的理由。这是一件美好而令人安慰的事情。”

注意:现在是了解月石岛最好的入门烈酒是什么的好时机。

问:“你最希望玩家发现什么?”

问:“月石岛有多少精灵,你能把它们全部抓到吗?”

月光石岛即将在 PC、Mac 和 Nintendo Switch 上发布。如果您想了解有关月光石岛即将登陆哪些平台的更多信息,请访问《粉丝的攻击》指南。

A:“我是玩《牧场物语》长大的,我很喜欢《牧场物语》。对我来说,这才是这些游戏的核心,而不是农业;农业是达到目的的一种手段,但你所建立的关系具有内在的激励作用。通常,这样做没有什么回报,它只会让你感觉以一种有趣的方式与世界联系在一起。”

<strong></strong>:月石岛是一个舒适的农场、怪物收集、码头建造、跳岛冒险等

答:“在疫情期间,我非常喜欢《Slay the Spire》和《Dominion》等牌组构建游戏,还有一点《Magic: The Gathering》。套牌构建有一些神奇之处,因为你几乎不会抽到同一张套牌两次。我喜欢每次卡片出来时,都会给你带来一点困惑。对我来说,这很有趣。它更具吸引力,并且与游戏中的系统配合得很好。”

月光石岛是一款即将推出的独立游戏,可以用一个词来概括:“舒适”。但是,如果你停在那里,你就会在玩游戏的同时给自己带来伤害——月石岛有充满活力的岛屿可供探索,有热闹的城镇可供游览,人们可以约会,还有无数的灵魂可供战斗、收集和训练,等等。

我不是口袋妖怪游戏的粉丝,我尝试过《星露谷物语》和很多类似的游戏,但都没有效果,但我喜欢玩《月光石岛》;我需要知道月石岛运作的秘诀。但在我们深入之前,请先观看预告片来熟悉月光石岛。

答:“这是一个非常常见的试金石,但吉卜力工作室对我小时候产生了巨大的影响,现在仍然如此。无论我去哪里创作,像《风之谷》和《天空之城》这样的作品都伴随着我。这在某种程度上影响了我们创造世界的方式。我希望天空中存在这些岛屿,我希望你能够在它们之间飞行,而且我知道这将适用于我们按程序生成世界的方式。

《月光石岛》和 Studio Supersoft 团队致力于打造与众不同的手工制作体验,给我留下了深刻的印象。虽然有些片段的灵感来自我们都喜欢的其他事物,但月石岛是一件独特而独特的舒适艺术品,我认为许多不同类型的游戏玩家(包括我!)都会喜欢它,并激发许多未来的游戏来。

答:“我也想摆脱《星露谷物语》/《牧场物语》的随机过场动画,因为我最终查找了这些过场动画,知道我需要在某个时间到达某个地方才能看到某个过场动画。相反,我喜欢这样的想法:当你安排约会时,你可以选择约会的地点。它感觉更具体,更受角色驱动。”

问:“牌组构建游戏是我最喜欢的游戏之一;杀戮尖塔和怪物列车是一些个人亮点。是什么让你对让月石岛成为套牌建造师感兴趣?”

图片:电脑入侵

从视觉上看,月光石岛拥有我喜欢的一切:明亮的调色板、我想了解的赤壁角色,以及漂浮的岛屿,有点像吉卜力工作室的天空之城。当然,这不仅仅是巧合。

A:“老实说,我真的很喜欢这些生物设计。我认为它们总是非常奇怪和具有标志性。它们很稀有,所以其中一些只是偶尔出现,当你想“等等,我还没见过那个”时,这会很令人兴奋。即使对我来说,有时我也没有在野外见过它们,所以你要去尝试捕捉它们。所以对我来说,它是一个生物收藏家。它始终是其核心,这也是我最喜欢的。”

问:“有趣。所以,你说有 100 种不同的岛屿可能性。每个玩家都能以不同的顺序体验全部 100 个岛屿吗?”

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在彻底享受了《月光石岛》的演示后,我很高兴采访了制作《月光石岛》的工作室 Studio Supersoft 的创始人兼总监 Sandy Spink。在我们的中,我问了斯平克很多问题,因为月石岛对我来说确实是一个谜!

答:“但我们在程序上所做的基本上是,世界是由这些同心环组成的,月石岛总是在中间,所以永远不会改变。但每个岛屿就像一副牌中的一张牌,系统将它们展开并逐一填充周围的环,并根据其位置分配一个生物群系。距离较远的岛屿有更危险的生物群落,而距离较近的岛屿可能是水或地球生物群落,攻击性较小。”

图片:电脑入侵

除了吉卜力工作室的感觉和视觉效果之外,桑迪(我在本文中将这样称呼他,因为我们的积极采访让我认为我们是直呼其名的朋友)和 Studio Supersoft 的团队从口袋妖怪和杀戮尖塔。在《月光石岛》中你会立即看到的明显相似之处是,灵魂的外观和玩法都像《口袋妖怪》,但战斗本身却少了很多《口袋妖怪》,而更像《杀戮尖塔》。

某种。我们一开始就尝试了完整的程序生成,但它并没有按照我想要的方式工作,因为你会得到一些有趣的岛屿,而另一些则不那么有趣。所以,我实际上是手工设计了所有 100 个岛屿,花了两年多的时间才每周制作几个岛屿。”

答:“我们的编剧凯特·格雷(Kate Gray)在对话选项方面做得非常出色。她确实塑造了很多有趣的角色。我们有一个系统,可以根据许多不同的属性提供不同的线路。因此,如果下雨,并且是周日,并且时间在六点到十点之间,他们会说不同的话。我们的目标是不要有太多重复的台词,而且仍然会有一些,但在大多数情况下,这让他们感觉还活着。”

不幸的是,桑迪目前还无法透露《月光石岛》的发布日期,但《月光石岛》计划于 2023 年第三季度发布,即神秘的第三季度。话虽如此,您还是可以期待在八月、九月或今年下半年的任何时候玩月石岛。目前第三季度已经过半,所以请保留一点保留意见,以防《月石岛》的发布日期被推迟到 2023 年末或 2024 年。

答:“演示中没有出现这些寺庙。每一座寺庙里面都有一个关键物品,有点像塞尔达风格的东西,它实际上改变了你穿越世界的方式。我很高兴看到人们对这些的反应,因为除了团队之外没有人尝试过它们,所以看到这一点真的很酷。”

答:“有点像,是的。我们设计了一些比我们需要的更多的岛屿,所以有一些你会拥有但我的游戏中没有的岛屿。所有岛屿都将位于完全不同的位置,并且可能会覆盖不同的生物群落。此外,我们还有一些我们称之为兴趣点的东西,比如治疗池、扭曲石、神社、地牢和寺庙,一旦系统分配了生物群落,它就会为所有这些分配位置。”

任何玩过演示版的人都可以看出,《月光石岛》的前 10 分钟在叙事上与《魔女宅急便》(我们在采访中开玩笑)有多么相似,滑翔机的外观很大程度上受到了《风之谷》的启发。风,是的,这些岛屿让人想起我个人最喜欢的吉卜力工作室电影《天空之城》。

问:“我认为很多玩家会喜欢月石岛的浪漫。你能谈谈它是如何运作的以及你是如何受到启发的吗?”

问:“月光石岛受到了哪些视频游戏、电影、书籍和电视节目的启发?”

A:“真正让我震惊的是,在《杀戮尖塔》中,你必须付费才能移除卡牌,这是我第一次在游戏中体验到这一点,我觉得这非常有趣。我立即开始思考这是探索世界的一个很酷的动力。我们采用了很多套牌构建机制,并将它们分散到世界各地,为玩家提供了另一个探索的理由。”

A:“你可以把它们全部抓到。我们有超过 60 种灵魂可供你寻找、战斗和捕获,并且在准备全面发布时我们还会添加更多灵魂。”

A:“我以前说过这句话,也因此惹过麻烦,但我不喜欢《口袋妖怪》的战斗系统。我认为这已经不是什么秘密了,这就像选择你最好的举动并一遍又一遍地这样做。显然,有些人达到了完全不同的水平,但对于包括我自己在内的大多数球员来说,这就是我正在做的事情。”

我发现月光石岛的惊人之处在于,有大量的灵魂可供收集,有各种各样的岛屿可供探索,甚至还有约会可供进行。我不得不向桑迪询问有关月光石岛的灵魂、岛屿和浪漫的一切。

图片:电脑入侵

A:“……从风格上来说,我们和吉卜力工作室一样,非常喜欢《EarthBound》及其肆无忌惮的创造力,就像它愿意以一件抽象艺术作品为敌一样。 ...对于我们的收藏烈酒来说,没有任何规则。我们只是以一种好的方式去做我们认为有趣、可爱或愚蠢的事情。”

最后,我想知道桑迪目前在月石岛最喜欢的部分是什么,以及他最希望玩家体验的是什么。

问:“如果我没记错的话,月石岛的每个岛屿都是程序生成的?”

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