FTL 的开发者如何启发 30XX 的融合机制

FTL 的开发者如何启发 30XX 的融合机制

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如果您像我一样喜欢《洛克人》游戏,那么您可能会在 30XX 首次抢先体验时就玩过。如果你也像我一样,更愿意等到游戏达到 1.0 版本,那么你可能从那以后就没见过太多东西。

从 30XX 抢先体验版发布到 8 月 9 日发布 1.0 版,Batterystaple Games 的物品数量大约增加了两倍,关卡数量也增加了一倍。事实上,最后两个阶段只会在1.0更新期间加入游戏。

“这给了它们两种不同的质感和感觉,”他说。 “两个角色都有游戏的不同部分,当他们思考[在一个阶段]会发生什么时,他们都会担心一些地方。我认为这很棒。”

“由于我们已经与玩家群体就此事进行了反复讨论,我们希望确保所有基础能力本身都令人满意且使用起来有趣,”金说。 “因为我们知道会有一小部分玩家不会预先进行大量融合实验。”

FTL的开发者如何启发30XX的融合机制

“我们真正想要确保从一开始就对 30XX 所做的一件大事就是确保我们的两个角色都拥有非常独特、感觉截然不同的工具包,”King 说。“他们的动力系统是不同的。他们的“能量回收系统非常不同。因此它们与游戏世界、能量提升和进展路径互动的方式也非常不同。”

“我们添加了一系列奇怪的叙事事件,最终导致了游戏的真正结局,而这些事件在发布时都没有处于抢先体验状态,”金说。 “游戏暗示了许多不同的支线目标,并慢慢地教你如何做到这一点,这将引导你更深入地了解游戏的叙事。”

30XX 的 1.0 发布经历了一段漫长的旅程,而这一切都始于 Batterystaple 的最后一款游戏 20XX。

虽然 1.0 标志着游戏开发的某种“终结”,但 King 正在展望未来。毕竟,30XX 是从大量想法中诞生的;为什么现在要把他们中的任何一个排除在外?

“我很久以前就和他一起参加过 PAX,就在《20XX》发行后不久,”King 说道。 “他随口评论了一下,你知道,‘我注意到包括我自己在内的很多玩家都发现了相同的三种[能力]。’”

“我们真的很高兴能够继续为游戏制作更多内容,”他说。 “我们很乐意制作更多可玩的角色,如果资金和时间允许的话,我们甚至可能喜欢制作更多的舞台。”

受到《Mega Man X》等游戏的启发,《30XX》拥有两个截然不同的角色,并且拥有有趣的能力。其中之一,妮娜,可以将不同的 Boss 力量融合在一起,创造出 60 多种独特的组合。我想深入研究 30XX 融合机制背后的想法,并了解导致 Batterystaple Games 走向 1.0 的整体平衡决策。

在 2021 年 2 月推出抢先体验时,她的融合是双向的,这意味着融合力量的顺序会改变结果。今天,情况并非如此。金发现,较少数量的融合可能性会带来更有趣、更独特的能力。然而,这并不意味着未融合的力量毫无用处。

在与马云更多的交谈后,30XX的聚变能力的想法就产生了。

我对 30XX 的兴趣部分源于我们已经很久没有看到新的《洛克人 X》游戏了。 X8 于 2004 年发布。虽然《洛克人零》/ZX Legacy Collection 是过去的一次精彩的爆炸,但它仍然是旧游戏的集合。

在 1.0 中的 30XX 上花费了近 20 个小时后,我可以自信地说,这项工作是值得的,因为融合系统在运行中为您提供了许多有意义的选择。

回到 2020 年的黑暗时期,我们的作家泰勒·钱西 (Tyler Chancey) 在抢先体验版推出之前与 30XX 的首席开发人员克里斯·金 (Chris King) 进行了交谈。现在,三年后,我再次见到了他,就在它达到 1.0 的前两周。

通关一次游戏后,30XX 中还有更多值得做、看和探索的事情。有一个名为“熵”的难度系统,它添加了影响你整体运行的惩罚修正,类似于哈迪斯的热系统。对于对游戏世界感到好奇的玩家来说,还有很多小细节值得深入了解。

“因此,如果您喜欢抢先体验版的跑步多样性,那么您还什么都没有看到。”

“令我惊讶的是,我们经常会遇到实际上没有玩过这些游戏的粉丝,他们会说,‘嘿,这看起来很酷,而且我看到了好评。所以我拿起它并尝试了一下,”金说。 “我们似乎确实在这个利基市场之外拥有广泛的吸引力。”

抢先体验已经两年多了,游戏中的许多系统如今的存在都是因为粉丝的反馈和支持。例如,尼娜的融合能力从抢先体验的第一天就已经存在,但复杂的细节在开发过程中发生了变化。

“我们对 20XX 所做的事情感到非常自豪,但我们仍然觉得已经完成了它,我们可以走得更远。” -- Chris King,30XX 首席开发人员

但如果您是《洛克人》风格游戏的粉丝,那么您就有很好的伙伴了。从音乐到机制再到美学,Batterystaple Games 知道如何让这款游戏满足您的所有期望。如果您需要证据,可以查看我们的 30XX 评论。

他发现好奇的玩家会从一开始就尝试融合,而其他人,比如他自己,会坚持做有效的事情,直到它不起作用为止。

“这个想法的出现既要感谢他,也要归咎于他,”金半开玩笑地说。 “因为天哪,让每一套能力都有一个独特的、有趣的、有味道的互动来实验、发现和掌握,这是非常非常令人满意的。而且工作量也很大。”

“这是为了修复 20XX 年的玩家模式而进行的设计更改,在大多数情况下,你会找到一些首选的能力,然后你就会忽略其余的,”King 说。 “在这里,你有理由考虑所有通常不属于你的主驾驶室的权力。”

“我们最初制作这款游戏的很多原因是我们真的觉得我们在第一款游戏中留下了很多东西,”King 说。 “我们对 20XX 所做的事情感到非常自豪,但我们仍然觉得已经完成了它,我们可以走得更远。”

我在 30XX 中经常使用 Nina 的融合系统,它提供了一组强大的 60 多个选项,几乎适用于任何情况。如果这听起来令人兴奋或令人畏惧,你可以责怪 Subset Games 的联合创始人 Justin Ma。您可能通过《FTL》和《Into the Breach》(被提名为我们的 2018 年度独立游戏)的作品而认识他。

“在任何基于技能或具有挑战性的游戏中,我发现最令人满意的事情之一就是当游戏变得足够困难,让我关心它的系统的深度,让我关心我面前的选择, “他说。“对我来说,这是最令人满意的部分之一。非常重要的是,我们在力量融合中融入了风味美学。”

“我们满足了许多相同的核心风味审美需求,对吗?这是流畅的战斗,这是动作平台,这是出色的动作,”金说。 “我认为我们在游戏玩法上做得非常非常好。如果你想要的是这些游戏及其核心游戏玩法带来的同样的满足感、强度和挑战,我认为我们在满足这一需求方面做得非常出色。”

FTL的开发者如何启发30XX的融合机制

有些人可能会觉得 Ace 更难玩,因为他必须靠近。 King 表示团队对此表示同意,并且在高水平比赛中,有足够的多样性,其中一些敌人实际上更容易让 Ace 战斗(反之亦然)。

King 表示:“游戏的内涵、核心游戏玩法以及各个时刻在抢先体验版中都非常扎实,但运行差异并不完全存在。” “现在,它在很多方面都非常非常非常地存在,而这些方面在我们发布抢先体验版时是不存在的。

如需了解更多采访内容,请观看上面的视频或 YouTube 上的视频。

我从与 King 交谈中得到的最大收获之一是,运行方差是 30XX 身份的重要组成部分。每次运行都有如此多的变化,其中最大的贡献者之一就是选择你的起始角色。尼娜的融合能力提供了有趣的选择和广泛的范围,而艾斯则专注于近距离和个人化。

我一直渴望看到《洛克人 X9》,King 毫不奇怪也是《洛克人》的粉丝,他也有同样的感觉。我以为 30XX 的大多数观众都会同意,但他发现事实并非如此。

游戏截图:
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恐龙

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